Virtual uy hayvonlari oʻyinini yaratish

Oʻyinda bitta virtual uy jonivori bo‘ladi. Foydalanuvchi bu jonivorga g‘amxo‘rlik qiladi.

1. Rivojlanish muhitini sozlash:

  • Dasturlash tilini tanlash (masalan, Python, Scratch, JavaScript).
  • Kerakli vositalarni o'rnatish (masalan, IDE, grafik kutubxona).

2. Virtual uy hayvonini yaratish:

  • Uy hayvonining atributlarini aniqlash (ochlik, zerikish, aql).
  • Uy hayvonining grafik ko'rinishini yaratish (rasm, animatsiya).

3. O'yin mantig'ini amalga oshirish:

  • Har soniyada ochlik va zerikishni oshirish.
  • Foydalanuvchi harakatlarini qayta ishlash (ovqatlantirish, o'ynash, o'rgatish).
  • Uy hayvonining o'lim yoki qochish shartlarini tekshirish.

4. O'yin elementlarini qo'shish:

  • Interfaol tugmalar (ovqatlantirish, o'ynash, o'rgatish).
  • Uy hayvonining holatini ko'rsatish (ochlik darajasi, zerikish, aql).
  • O'yin davomida savollar va javoblar.

5. Sinov va disk raskadrovka:

  • O'yinning barcha funktsiyalarini ishlashini tekshirish.
  • Xatolarni tuzatish va o'yin jarayonini yaxshilash.

Pygame kutubxonasidan foydalangan holda Python-da amalga oshirish misoli:

import pygame
import time
import random

# Pygame-ni ishga tushirish
pygame.init()

# O'yin oynasi sozlamalari
window_width = 800
window_height = 600
window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height))
pygame.display.set_caption("Virtual uy hayvoni")

# Uy hayvoni rasmini yuklash
pet_image = pygame.image.load("pet.png")
pet_x = window_width // 2
pet_y = window_height // 2

# Uy hayvoni atributlari
hunger = 0
boredom = 0
intelligence = 0

# O'yin sikli
running = True
while running:
# Hodisalarni qayta ishlash
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_f: # Ovqatlantirish (F tugmasi)
hunger = 0
if event.key == pygame.K_p: # O'ynash (P tugmasi)
boredom = 0
if event.key == pygame.K_l: # O'rgatish (L tugmasi)
intelligence += 10
if intelligence > 100:
intelligence = 100

# Ochlik va zerikishni oshirish
hunger += 1
boredom += 1

# O'lim yoki qochish shartlarini tekshirish
if hunger > 100:
print("Uy hayvoni ochlikdan o'ldi!")
running = False
if boredom > 100:
print("Uy hayvoni zerikishdan qochib ketdi!")
running = False

# Chizish
window.fill((255, 255, 255)) # Oq fon
window.blit(pet_image, (pet_x, pet_y)) # Uy hayvoni

# Atributlarni ko'rsatish
font = pygame.font.Font(None, 36)
hunger_text = font.render(f"Ochlik: {hunger}", True, (0, 0, 0))
window.blit(hunger_text, (10, 10))
boredom_text = font.render(f"Zerikish: {boredom}", True, (0, 0, 0))
window.blit(boredom_text, (10, 50))
intelligence_text = font.render(f"Aql: {intelligence}", True, (0, 0, 0))
window.blit(intelligence_text, (10, 90))

pygame.display.flip() # Ekranni yangilash

time.sleep(1) # 1 soniya kechikish

pygame.quit()

Qo'shimcha imkoniyatlar:

  • Noyob xususiyatlarga ega turli xil uy hayvonlari.
  • Uy hayvoni bilan o'zaro aloqada bo'lish uchun mini-o'yinlar.
  • O'yin jarayonini saqlash va yuklash.

Eslatma: bu faqat asosiy misol. Siz yangi funktsiyalarni qo'shishingiz, o'yin mexanikasini o'zgartirishingiz va o'zingizning noyob dizayningizni yaratishingiz mumkin, shunda o'yin qiziqarli va jozibali bo'ladi.

 

Ushbu nazorat bilan boshqa vazifalar

Nazorat: Informatika 8-sinf BSB ¹1

"sor-soch.com" © 2024 - Maktab o'quvchilari, abituriyentlar, talabalar va o'qituvchilar uchun ma'lumot portali

Sayt haqida | Maxfiylik siyosati | Kontaktlar